Чт. Май 28th, 2026

Обзор Atomic Owl: Рогалик, который не оправдал ожиданий

Приготовьтесь скрестить оружие против злого ворона-колдуна, который промыл мозги вашей команде.

Atomic Owl, разработанная Monster Theater и изданная eastasiasoft, добралась до Nintendo Switch спустя год после своего первоначального релиза. Игра позиционирует себя как динамичный рогалик с боковой прокруткой и стремительным боевым процессом в стиле hack ‘n’ slash, предлагая разнообразное оружие и, в финальной версии, возможность отключить систему рогалика. Также заявлены новое общее балансирование оружия и улучшения. Однако реальность оказалась далека от этих обещаний.

Слишком легкий рогалик

Atomic Owl имеет интересный, но в то же время избитый сюжет: принц королевства Джуданест и один из храбрых воинов-Крылатых Мечей, Хидальго, однажды вынужден сражаться со своими товарищами, попавшими под контроль Омега Винда – давнего врага королевства. Тот обрел новую силу под названием Меза, которая не только подчиняет соратников Хидальго, но и усиливает их. Теперь юный принц должен противостоять своим друзьям, чтобы покончить с тиранией Омега Винда.

Это очень краткое описание, потому что история действительно коротка. Несмотря на прямолинейность, вступление затягивается, а диалоги пытаются создать предысторию, но в основном они пусты и несколько не связаны. Нам представляют Крылатых Мечей, не объясняя, кто они такие и что их изменило. У каждого персонажа есть отличительная черта, которая слабо раскрывается вне сражений с ними, что делает повествование поверхностным. Даже шутки говорящего меча (который говорит непонятно почему) не спасают ситуацию, потому что в большинстве своем они похожи на случайные оскорбления и сарказм вечно недовольного персонажа. Острое на язык оружие разрушает образ благородного героя, который пытается создать Хидальго.

Простой и легкий сценарий сам по себе не является большой проблемой, но местами очевидно чего-то не хватает из-за резких обрывов в диалогах и событиях, что лишь добавляет вопросов, а не проясняет происходящее, особенно во второй половине игры.

Скриншот уровня 1 из Atomic Owl

Система рогалика в Atomic Owl реализована очень просто: всего в игре 8 уровней. Два из них – битвы с Омега Виндом, затем три обычных уровня с платформенными испытаниями, в конце каждого из которых нас ждут бои с Крылатыми Мечами. После этого следуют три уровня, посвященные только платформингу. Если вы погибаете, вы возвращаетесь в начало первых трех уровней, если еще не победили Омега Винда, или на первый уровень после его поражения, и вам придется проходить весь путь до второй битвы с ним.

Побеждая врагов, мы получаем различные источники мезы, которые могут повышать наше здоровье через систему уровней. Другой источник дает очки для покупки небольших улучшений для следующей попытки. Теряются только некоторые медали улучшений, которые случайным образом выпадают из врагов с совершенно неточной частотой. Были забеги, когда я доходил до последнего босса, и ничего не появлялось. Иронично, что медали и системы – главная причина играть в режиме рогалика с включенной механикой, потому что вне его вы будете продолжать с последнего уровня, на котором умерли, возможно, даже с уровнем Омега Винда. Это может привести к застою без временных улучшений, или же вы можете повысить здоровье и улучшить другие навыки между попытками, что, казалось бы, должно упрощать игру, но в итоге лишь усложняет ее.

Боевая система, позиционируемая как быстрая, яростная и в стиле hack ‘n’ slash, совершенно не оправдывает ожиданий. В игре есть 4 формы мезаметы, каждая из которых предлагает свой стиль боя: меч – самый сбалансированный, молот – для дальних дистанций, но с пониженным уроном и скоростью, кнут – для средней дистанции, и широкий меч с большим уроном и меньшей скоростью. Также есть серп юмамета, который может атаковать несколько врагов подряд, но имеет ограниченное применение и время перезарядки. При таком количестве ресурсов бой мог бы быть стремительным, однако расстановка врагов, платформенные испытания и некоторые элементы сложности боя делают его значительно медленнее.

Поначалу серп будет лучшим источником урона и дальности, но затем появляются щиты, которые нужно уничтожать правильной формой мезаметы, или же нужно поглощать синий бафф от врагов (иногда и то, и другое одновременно), а также места с трудным доступом на арене с еще более сильным врагом с большим запасом здоровья. Это полностью ломает ритм, и к тому же часто встречается в финальных частях игры, где платформенные испытания полностью исчезают, и вместо них остаются арены для сражений, призванные утомить вас перед финалом.

Скриншот города из Atomic Owl

Единственные места, где ритм ускоряется, – это платформенные испытания, которые, надо признать, сделаны неплохо, и даже содержат скрытые уровни. К тому же, их можно пройти только один раз за сохранение, а награда – лишь увеличение опыта для здоровья. Сам бой же не является динамичным или быстрым. Схватки с боссами проходят немного быстрее, если удается понять их паттерны.

Atomic Owl, несмотря на все, очень короткая. При определенной сноровке можно добраться до финала за час-два, но полное завершение займет немного больше времени из-за необходимости возвращаться на несколько шагов назад после поражения, что, безусловно, является основной механикой рогаликов.

Техническая часть

Графика Atomic Owl в стиле пиксель-арт выполнена очень качественно: персонажи, уровни, фоновые пейзажи, текстовые окна. Есть даже анимированное вступление с вокальной заглавной песней. Однако, если вы играете на Nintendo Switch первой версии, вы можете его не увидеть. Не помню, всегда ли оно загружается, или просто грузится слишком долго, и я проматывал как можно скорее, но по какой-то причине оно, кажется, хуже работает на Switch 1, чем на Switch 2. И дело не только в этом. На некоторых ранних уровнях также часто наблюдаются резкие падения частоты кадров, что довольно странно для такой легкой игры, даже занимающей 2 ГБ.

Говоря о пространстве, отдаленность камеры сильно мешает. Особенно если вы предпочитаете играть в портативном режиме: персонаж и враги выглядят крошечными на открытых участках платформенных испытаний, что затрудняет точное управление, зависящее от прыжков и рывков. С боссами этой проблемы, впрочем, нет.

Скриншот уровня 2 из Atomic Owl

Музыка – единственное, что спасает Atomic Owl, без изъянов в саундтреке. Вся она выполнена в стиле синтезатора и создает отличный техно-тон. Неоново-японская эстетика Джуданеста и тема открытия «Odyssey» – это то, что я добавлю в свой плейлист игровых саундтреков.

Игровой процесс Atomic Owl не плохой, но игра сильно обманывает ожидания и требует большей точности, чем может предоставить, особенно когда приходится иметь дело с падениями кадров. Однако она спасается механиками, облегчающими жизнь, такими как обнаружение края, которое не дает вам упасть, или автоматический подъем под платформами – продуманная деталь, которая многое спасает.

Вердикт

Atomic Owl позиционирует себя как стремительный рогалик, но не оправдывает ни одного из этих определений. Бой медленный, мало ресурсов для прокачки, и множество проблем с производительностью на консоли Nintendo. Даже режим без рогалика был добавлен без должного обдумывания и создал тип сложности, который почти является программной блокировкой. Игра требует нового балансирования и, возможно, дополнительной доработки, особенно если рассматривать игру в портативном режиме.

Плюсы

  • Хороший саундтрек
  • Хорошая графика

Минусы

  • Плохая система рогалика
  • Необъяснимые падения производительности
  • Позиционируется как быстрая, но быстро становится бюрократичной
  • Только одно сохранение на профиль
  • Множество слабых ресурсов, которые не улучшаются со временем
  • Слабый сюжет и еще более слабые диалоги
  • Не проработанные персонажи
  • Режим, якобы предназначенный для упрощения, может оказаться сложнее
4

By Дмитрий Корсаков

Дмитрий Корсаков - спортивный журналист с 15-летним опытом работы в Екатеринбурге. Специализируется на освещении хоккея и фигурного катания. Начинал карьеру как блогер, сейчас - штатный автор нескольких федеральных спортивных изданий.

Related Post