Официально анонсирован Call of Duty Modern Warfare 4, который выйдет 23 октября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC и, что стало приятным сюрпризом, на Nintendo Switch 2.
После разочарований от Call of Duty Black Ops 7 и Call of Duty Modern Warfare 3, мои ожидания от серии были минимальны. Однако, после закрытой презентации Call of Duty Modern Warfare 4, где были представлены грядущие нововведения, я вновь обрел некоторую веру в франшизу.
Конечно, окончательное впечатление будет сформировано после полного тестирования игры. Тем не менее, новая концепция Infinity Ward выглядит гораздо более перспективной и привлекательной по сравнению с предыдущими частями.
Кампания Call of Duty Modern Warfare 4
В основе кампании лежит стремление Infinity Ward создать аутентичный сюжет, далекий от героических клише. Modern Warfare 4 возвращает акцент на специальные операции, современные городские локации и мрачную атмосферу, вплетая в повествование актуальный для нашего мира конфликт.
В этой части Call of Duty развернется предполагаемая война между Южной и Северной Кореей. Интересно, что акцент будет сделан на обе стороны противостояния, хотя одним из главных героев станет южнокорейский солдат по имени Пак. Также в игре появится знакомый персонаж.
Речь идет о капитане Пра́йсе, который после событий Call of Duty Modern Warfare 3 действует самостоятельно, вне системы. Таким образом, действие кампании не ограничится Корейским полуостровом: игроки отправятся в Париж, Нью-Йорк, Мумбаи и Россию.
По представленным материалам, кампания будет состоять из более чем десяти миссий, предлагающих разнообразные точки зрения и типы задач: от масштабных полевых сражений до классических и точечных операций по проникновению.
Мультиплеер: доработки и новый контент
В режиме мультиплеера разработчики уделили внимание созданию ощущения превосходства игрока. Кроме того, внедренные улучшения призваны добавить кинематографичности в привычные перестрелки.
Игра ориентирована как на тактичных игроков, так и на поклонников динамичного геймплея. Представленные нововведения не кажутся столь амбициозными, как, например, всенаправленное движение в Call of Duty Black Ops 6, а направлены на улучшение плавности передвижения. Это включает более эффективные скольжения и карабканье, а также новые элементы, вроде возможности быстро присесть и лечь на спину. Это не революционные изменения, но они могут значительно улучшить игровой процесс.
Во время демонстрации на полигоне разработчики показали высокую скорость и плавность управления и движений, что, впрочем, предстоит оценить на практике.
Другим ключевым направлением в мультиплеере является повышение баллистической реалистичности. Это не радикальные изменения геймплея, а скорее тонкие настройки. Например, оружие удлиняется, чтобы создать более реалистичный ракурс. Поле зрения (FOV) расширяется без уменьшения силуэтов противников. Дым от выстрелов не перекрывает обзор при прицеливании, а глубина резкости при прицеливании улучшена для большей иммерсивности.
Среди других улучшений: оружие взаимодействует с окружением и сжимается при приближении к стенам. Добавлена анимация усталости для лучшего контроля выносливости персонажа. И самое главное: при стрельбе от бедра пули летят точно в цель, без лишней разницы. По заявлению Infinity Ward, MW4 — первый AAA-шутер, достигший такого результата.
Хотя эти меры могут показаться незначительными, особенно интересным нововведением стали «пиковые» аксессуары — последнее разблокируемое улучшение для каждого оружия, способное изменить ход игры. Вариативность поражает: от револьверов в стиле вестерна и пистолетов-дробовиков до маркерных боеприпасов и ракет, интегрированных в штурмовые винтовки. Кроме того, теперь в комплектах снаряжения можно менять оперативников для каждого из них, а также использовать серии убийств. ИИ теперь предлагает конфигурации для каждого типа карты и стиля игры.
В плане контента: 12 новых карт для режима 6 на 6, 24 основных и 8 вторичных видов оружия, 17 серий убийств (включая эффектную анимацию для ядерной бомбы), 12 режимов игры на старте (шесть из которых новые), две системы престижа и многое другое.
Последнее значительное новшество в мультиплеере — Kill Block, динамичная карта, вдохновленная стадионом «Сантьяго Бернабеу» (не шутка!), предлагающая до 500 вариаций игровых сценариев, делающих каждую партию уникальной.
DMZ: претендент на лидерство среди extraction shooters
Наконец, перейдем к DMZ. Режим extraction shooter возвращается в этом году, улучшенный и готовый конкурировать с такими проектами, как Arc Raiders или Marathon. Представленный геймплей продемонстрировал отличительные черты жанра и не разочаровал, но стоит отметить и новшества.
Activision заявила, что DMZ — это игра внутри игры, и разработчики учли прошлый опыт. Этот extraction-режим теперь имеет сюжетную основу (с сюжетными миссиями, операциями и свободным режимом) в рамках карты, охватывающей территории обеих Корей и России.
Среди наиболее интересных доработок: динамическая смена погодных условий, система прогрессии в DMZ, древо навыков и система охоты за наградами. Пока многое остается неизвестным, но этот режим имеет большой потенциал.
И это относится ко всему. Это был всего лишь первый взгляд на Call of Duty Modern Warfare 4, но, по крайней мере, он не был удручающим. Серия нуждается в немедленном успехе после Black Ops 7, и, возможно, именно название, изменившее все, сможет повторить свой триумф.

