Чт. Май 28th, 2026

Call of Duty: Modern Warfare 4: Обоснованный и плавная игра в мультиплеере

В мультиплеере Call of Duty: Modern Warfare 4 не стоит ожидать полетов, как у суперсолдат. В 2025 году Call of Duty: Black Ops 7 не оправдал ожиданий геймеров от Activision.

В этом году Infinity Ward делает ставку на «обоснованное» и «плавное» движение, основываясь на посещении брифинга для прессы в штаб-квартире Infinity Ward в Лос-Анджелесе. Игра предлагает ряд инноваций, таких как режим Kill Block, который перестраивает карту между раундами, а также режим извлечения DMZ, о котором пока мало что известно. Но в основе всего лежит мультиплеерный бой 6 на 6.

Игра отказывается от некоторых устоявшихся элементов и возвращается к базовым принципам честности в своих основных механиках стрельбы. Когда вы стреляете во врага на близком или дальнем расстоянии, пуля летит точно в цель, а не разлетается случайным образом. Стрельба стала более точной. Это стало понятно во время нескольких матчей, где другие игроки без труда меня расстреливали.

Мне удалось поиграть на карте Silkworm, расположенной в центре Сеула (Южная Корея), который является основным местом действия, где Северная Корея вторгается в Южную. Также я опробовал режим Kill Block, который проверяет ваши навыки, а не способность запоминать карты. Игра ощущалась знакомой, и я смог достойно сражаться в режиме 6 на 6. Однако в Kill Block я показал себя не так хорошо.

Детали мультиплеерного режима MW4

Разработчики заявили, что мультиплеер Modern Warfare 4 предлагает обоснованный, точный бой, где плавное движение, выбор игрока и больший контроль определяют каждое столкновение.

Дизайнеры мультиплеера, возглавляемые Джеффом Смитом и Джо Секотом, креативными директорами по мультиплееру студии, заявили, что хотели сделать мультиплеер элегантным и утонченным, но при этом реалистичным и основанным на современных военных технологиях. Они учли уроки новых технологий, таких как современные дроны, но также хотели добавить кинематографичности в перестрелки.

«Мы наполнили уровни всевозможными объектами, которые реагируют на выстрелы и взрывы», — сказал Смит. «Когда вы стреляете, предметы слетают с полок. Горшечные растения взрываются, а пожарные гидранты лопаются и разбрызгивают воду повсюду».

Появилась новая система ударной волны, которая отбрасывает вас назад. Вместо того, чтобы убить, она может просто сбить с ног и сильно потрясти.

«Все это работает вместе, чтобы создавать такие потрясающие кинематографичные моменты, которые возникают органично в каждом матче», — сказал Смит. «Мы как студия стремимся к аутентичности во всем, что делаем, кроме случаев, когда это может вызвать фрустрацию в игровом процессе. Мы хотим, чтобы вы чувствовали себя крутым, играя в нашу игру, а не неуклюже управлялись с оружием или спотыкались, перелезая через подоконник. Мы хотим, чтобы вы плавно перемещались по нашему миру и чувствовали себя хорошо обученным оператором».

Поэтому команда изучила старые анимации и наборы движений, пытаясь найти мелкие недочеты и переходы, чтобы игра ощущалась очень плавно, сказал он.

«Когда мы объединяем это, мы получаем идеальный баланс высокодетализированных динамичных сред и плавного, увлекательного игрового процесса», — сказал Смит.

Секот отметил, что задачей было создать отзывчивый шутер от первого лица, который при этом оставался бы реалистичным.

«Как нам создать игру, в которой тактический игрок и игрок, предпочитающий быстрый бег и стрельбу, каждый почувствует, что нашел идеальную игру для себя? Этот вопрос руководил нами. Каждый раз, когда мы создавали новое снаряжение, новую функцию оружия, новую механику движения, мы отвечали на этот вопрос», — сказал Секот.

Джекки Рейнольдс, ведущий дизайнер мультиплеера, и Джек Хоппус, технический дизайнер, продемонстрировали плавную систему движений, позволяющую бежать по окружению, как на тренировочной базе, и скользить во время бега, чтобы быстро забраться по лестнице. Системы скольжения, карабканья, подъема и другие были полностью переработаны с нуля, заявили они.

Например, вы можете перелезть через препятствие и прервать движение, или повиснуть на уступе, достать пистолет и двигаться вверх-вниз из укрытия, стреляя по противнику. Используя эти движения, вы можете создавать игровые маневры, которые позволят вам получить преимущество над противниками и найти баланс между реализмом и удовольствием, сказали оба Джека.

Еще один пример — нюансы поля зрения при наведении на цель. При прицеливании из оружия вы можете потерять ситуационную осведомленность о происходящем вокруг, даже если видите цель. В прошлом более широкое поле зрения создавало ощущение, что цель находится дальше, чем на самом деле. Теперь, с улучшенным полем зрения, вы можете видеть окружающее, сохраняя при этом четкое изображение цели. Это мелочь, но она упрощает стрельбу.

Баллистическое превосходство

В Modern Warfare 4 новый технологический стек, ориентированный на оружие, объединяет точное прицеливание, физическое управление, реалистичное распространение звука, улучшенную видимость и умственное восприятие боя, обеспечивая самую аутентичную стрельбу в истории Modern Warfare.

Activision заявляет, что Modern Warfare 4 предлагает самый захватывающий и технически продвинутый Call of Duty из когда-либо созданных.

Например, раньше разброс пуль из оружия иногда происходил случайно, поэтому при стрельбе по цели некоторые пули улетали мимо. Но в этой игре пули, выпущенные по цели, попадут в нее. И вы сможете лучше видеть цель при прицеливании. Вместо размытия, вы можете прицелиться и увидеть более четкую цель, не закрытую прицельной сеткой.

Траектория пуль, движение оружия, положение оперативника, камера, звук, поле зрения и видимость цели — все это объединено в единую, высоко настроенную систему боевой достоверности. Обещание простое: никакого разброса (когда ваши пули выходят из-под контроля), никакой неопределенности и никаких сомнений. Каждый выстрел говорит правду.

Разброс оружия был удален из стрельбы от бедра, что делает попадания более тесно связанными с направлением, в котором направлено оружие, обеспечивая последовательную, предсказуемую и честную стрельбу.

Движение обоснованное и создано для плавных переходов и лучшего контроля, давая игрокам новые способы продвигаться вперед, менять углы и адаптироваться под давлением.

С первого дня игроки смогут развернуть действие на 12 совершенно новых основных картах 6 на 6, расположенных в визуально и тактически разнообразных местах по всему миру, созданных для поддержки различных стилей игры, от ближнего боя в тесных условиях до более открытых столкновений.

Помимо основного режима 6 на 6, в мультиплеере также представлены выделенные карты Gunfight, несколько карт Big War, предназначенных для боя с использованием техники и пехоты. Одна из карт, на которых я играл, называлась Silkworm, расположенная в городском центре с яркими развлечениями, разбивающимся стеклом и узкими проходами. Это была игра, где скоординированные противники могли блокировать доступ к различным боевым линиям.

Kill Block

Мне удалось сыграть несколько раундов в Kill Block, динамичном поле боя с более чем 500 конфигурациями, которые меняют маршруты, линии обзора и укрытия, заставляя игроков адаптироваться раунд за раундом.

В Kill Block можно играть в режимах 10 на 10, 2 на 2 или 1 на 1 в дуэлях Gunfight между двумя командами. Ландшафт меняется каждый раунд, поэтому нет возможности запомнить карту. Вместо этого вам придется полагаться только на мастерство, чтобы победить. Карты примерно такого же размера, как Shoothouse.

Есть часть игры, которая выигрывает от ИИ, где искусственный интеллект может рекомендовать лучшую экипировку для вас в зависимости от вашего уровня и имеющегося оружия и модификаций. Эта система Gunny приносит взгляд сержанта по вооружению на настройку оружия, помогая игрокам быстро собирать эффективные сборки, основанные на их предпочтительном стиле игры и разблокированных модификациях.

В игре расширена и оптимизирована система настройки, предоставляющая игрокам больше контроля, с унифицированной системой экипировки, мощным Gunsmith, а также большим количеством оружия, снаряжения и серий убийств на запуске.

Apex Attachments разблокируются при максимальном прогрессе оружия, улучшая каждое оружие с новыми возможностями, открывающими дополнительные тактические стили игры.

Modern Warfare 4 предлагает больший выбор игрокам через два пути Престижа: Classic Prestige и Regular Prestige. Classic Prestige предлагает традиционный опыт сброса, блокируя прогресс Create-a-Class в обмен на увеличенную скорость получения Опыта и доступ к эксклюзивным наградам Престижа.

Что касается Apex Attachments, это финальные разблокировки в вашем прогрессе оружия. Эти улучшения полностью меняют то, как играет ваше оружие. Вы можете получить дробовик, который будет заряжать взрывные патроны, способные значительно увеличить дальность поражения. Щит для бунта возвращается как полевое улучшение, но он разрушаем.

DMZ

Activision пока мало что говорит об опыте DMZ, который, предположительно, является ответом на такие игры, как ARC Raiders, Marathon или Escape From Tarkov. Но можно предположить, что он будет напряженным, учитывая его место действия в Корее.

DMZ, возвращающийся из бета-версии 2022 года, является определяющим опытом извлечения в Call of Duty, живой боевой песочницей, где каждое развертывание — это новая история. Развернитесь соло или со своим отрядом в нестабильной зоне конфликта как неофициальный сотрудник, которому поручено извлечь передовые военные технологии, оставшиеся после войны. Условия в зоне отчуждения постоянно меняются: меняющаяся погода, динамичные военные цели и враждебные силы, перемещающиеся по всей зоне.

Собирайте добычу, сражайтесь, ведите переговоры, предавайте и извлекайте все, что сможете унести. Чем больше вы рискуете, тем сильнее вам отвечает мир. Каждый забег — это риск, каждое столкновение — это выбор, и ни одно развертывание не проходит одинаково. Оставайтесь на связи, чтобы узнать больше о DMZ и Warzone.

By Дмитрий Корсаков

Дмитрий Корсаков - спортивный журналист с 15-летним опытом работы в Екатеринбурге. Специализируется на освещении хоккея и фигурного катания. Начинал карьеру как блогер, сейчас - штатный автор нескольких федеральных спортивных изданий.

Related Post