Студия Round8, известная по игре Lies of P, вызвала оживленные дискуссии в игровой индустрии, разместив вакансию по поиску «Специалиста по ИИ». Особое беспокойство вызывает тот факт, что данная позиция открыта в отделе «Искусство для видеоигр и креативность». Это указывает на намерение использовать генеративный искусственный интеллект для ускорения художественного производства.
Официальное объявление от Neowiz, издателя и разработчика, связанного с Lies of P, более откровенно. В нем говорится о поиске кандидата, способного применять генеративный ИИ для максимизации эффективности художественного процесса, улучшения визуального качества игр и создания собственной производственной арт-линии для Round8.
Важно отметить, что речь идет не просто об общем применении ИИ как вспомогательного инструмента. В описании вакансии упоминаются такие задачи, как создание концепт-артов персонажей и окружения с помощью инструментов вроде Stable Diffusion и Midjourney, текстурирование с помощью ИИ, помощь в 3D-моделировании по изображениям (image-to-3D), создание игровых ассетов, интеграция ИИ-инструментов в рабочий процесс, обучение собственных моделей с использованием LoRA и ControlNet, а также техники inpainting, outpainting и масштабирование результатов до уровня, пригодного для использования в реальных играх. Это свидетельствует о том, что вакансия предполагает глубокую интеграцию ИИ в художественный процесс разработки, а не просто разовые эксперименты.
Разрабатывается ли Lies of P 2 с помощью ИИ?
Теперь главный вопрос заключается в том, связаны ли эти усилия по ускорению разработки будущей игры от Round8 Studio с Lies of P 2. Хотя в объявлении о вакансии напрямую не указано, что кандидат будет работать над сиквелом, Inven Global сообщил 10 мая 2026 года, что сиквел Lies of P получил одобренный прототип и перешел в стадию полномасштабной разработки. Более того, на карьерной странице Neowiz появились рекомендуемые вакансии, связанные с «следующей Lies of P», включая концепт-художников окружения и дизайнеров уровней.
Эта новость также контрастирует с тем впечатлением, которое Lies of P произвела на многих игроков: игра славится своей художественной составляющей, мрачной эстетикой в стиле Belle Époque, индустриальными локациями и тщательно проработанным визуальным стилем. Поэтому реакция заключается не просто в наблюдении за «очередной компанией, использующей ИИ», а в ощущении того, что франшиза, ценимая именно за свое искусство, может начать автоматизировать ключевые этапы творческого процесса. Если Round8 интегрирует ИИ в свой художественный рабочий процесс, вполне вероятно, что будущие проекты студии будут в той или иной степени затронуты технологиями ИИ.
Данная ситуация отражает более широкую тенденцию в индустрии. Согласно отчету GDC «State of the Game Industry 2026», 36% профессионалов отрасли уже используют генеративный ИИ в своей работе, в основном для исследований, генерации идей, повседневных задач, помощи в написании кода и прототипирования. Однако принятие этих технологий далеко не повсеместно: 52% считают, что генеративный ИИ оказывает негативное влияние на индустрию, причем особенно высок уровень неприятия среди художников, дизайнеров, сценаристов и программистов.
Steam требует от разработчиков декларировать использование генеративного ИИ при разработке или в самой игре. При этом необходимо различать предгенерированный контент (арт, код, звук или другие элементы, созданные с помощью ИИ) и контент, генерируемый в реальном времени во время работы игры. Тем не менее, Valve уточнила, что инструменты для повышения эффективности не являются основным объектом этих требований, а именно сгенерированный контент для игры, магазина или маркетинга. Стоит также отметить, что Steam готовится к запуску своего SteamGPT, что намекает на неизбежное внедрение ИИ во всей индустрии.
Шаг Round8 предпринят также на фоне того, что Neowiz ранее уже высказывалась об ИИ «с более осторожным подходом». В интервью в январе 2026 года Шон Ким, со-генеральный директор Neowiz, заявил, что компания изучает ИИ для повышения внутренней производительности, автоматизации рутинных операционных задач, обработки тестовых случаев и анализа больших объемов данных. Новая вакансия, напротив, гораздо более прямолинейно направлена на художественную область и генерацию или трансформацию визуальных материалов.
