6 июля 2026 г.
MMA

Цифровая собственность: платишь за то, что тебе не принадлежит, а выбор все меньше

4 июля 2026 г.Платон Велесов3 мин

Ситуация с цифровым контентом, представленным в виде физических носителей против временных «лицензий», становится все более мрачной. Раньше, приобретая книгу, игру на диске в коробке или фильм, вы становились полноправным владельцем: могли использовать его дома, когда угодно и без чьей-либо зависимости. Можно было перепродать, подарить или оставить наследникам. Но сегодня всё стремится к «цифровой собственности», которую вы на самом деле не приобретаете, а лишь лицензируете. И эта «собственность» может исчезнуть так же легко, как если бы кто-то украл книгу, игровой диск или фильм с вашей полки.

В статье Cem Dervis «The Case for Physical Media Ownership» собираются ситуации, ссылки, вехи и реальные случаи, касающиеся этой дистопической формы владения, которая вытесняет традиционные «физические носители». Цель — зафиксировать даты, случаи и факты. Самые свежие примеры: Sony объявила о прекращении производства дисков для новых игр PlayStation с января 2028 года, а Rockstar заявила, что следующая GTA 6 также не выйдет на физическом носителе (в лучшем случае, «коробка с бумажкой и кодом»). Это последние гвозди в гроб физических игр, что вызвало негодование даже у магазинов видеоигр.

Более того, вариантов становится все меньше: книги публикуются только онлайн, игры доступны исключительно на платформах вроде Steam или PlayStation (и не на физических носителях), а музыка — только в стриминге, никаких CD. При этом цены не отражают разницу: вы платите столько же (или даже больше) за цифровую копию, сколько за коробку с диском, буклетом и бонусами для вашей полки.

События в дистопическом мире

#1 - Цифровые копии часто означают «лицензированный доступ». Как таковой, этот доступ может быть отозван по множеству причин. Обычно он привязан к онлайн-аккаунту и не может быть перепродан, обменян или «возрожден», если производитель или магазин закроются и исчезнут. В связи с этим многие многопользовательские игры перестают работать, потому что производители закрывают серверы или не поддерживают их.

Инициатива Stop Killing Games пыталась бороться с такой практикой, работая с ассоциациями потребителей и проводя кампании в парламентах Европы и США, с переменным успехом. По сути, они просят, чтобы при закрытии серверов игры, компания оставляла их в рабочем состоянии, чтобы пользователи могли поддерживать их самостоятельно, если смогут организоваться и оплатить хостинг и обслуживание. Иногда это удавалось (есть много фанатов и сообществ у определенных игр). BaityBait опубликовал видео с подробным объяснением темы и ее текущего состояния, включая собранный миллион подписей в поддержку инициативы.

#2 - Контент, который исчезает. Не всегда компания должна обанкротиться, чтобы лицензированный контент исчез навсегда и перестал быть доступным. Disney (некоторые фильмы), HBO, Sony (объявила об удалении более 500 фильмов к сентябрю 2006 года), Apple, Microsoft (и их книжный магазин), Netflix, Amazon... так или иначе удаляли фильмы, музыку, сериалы (даже собственные производства), игры или книги, которые были «приобретены» или куплены ранее, с невнятными объяснениями («изменение лицензий», «можно скачать заранее»...). Иногда деньги возвращались, но это сопровождалось множеством жалоб и общественным осуждением.

#3 - Где я сказал, ты имел в виду… Многие потребители считают, что кнопка «Купить» на Amazon означает «Купить», а не «Лицензировать». Поэтому было подано много исков. Также случается, что вы подписываетесь на услугу с определенными лицензиями и ожиданиями (Netflix, Creative Cloud от Adobe…), а вскоре обнаруживаете, что названия исчезают или цены необоснованно растут. «Это не то, что нам обещали изначально», — говорят потребители. Если вы покупаете подписку на Netflix, потому что там есть «La casa de papel», а через неделю сериал исчезает… Какого черта вы «купили»?