Parceria entre Sony e Rockstar também permitirá utilizar resposta tátil, gatilhos adaptáveis, alto-falante do DualSense e áudio tridimensional no mundo aberto de Leonida
A Sony Interactive Entertainment revelou novos detalhes sobre o funcionamento de Grand Theft Auto VI no PlayStation 5. Segundo a empresa, o novo jogo da Rockstar Games utilizará o SSD de alta velocidade do console para oferecer tempos de carregamento praticamente instantâneos durante a exploração de Leonida.
A informação foi publicada no PlayStation Blog como parte de uma apresentação dos recursos específicos da versão para PS5. Além do armazenamento interno, GTA 6 aproveitará diferentes tecnologias do controle DualSense e o sistema Tempest 3D AudioTech.
Sony e Rockstar afirmam que trabalharam juntas para adaptar o jogo aos recursos do console. A fabricante também passou a promover GTA 6 com a expressão “tem o melhor desempenho no PS5”.
A frase, entretanto, deve ser interpretada com cautela. Até o momento, não foram apresentados testes, vídeos comparativos ou dados técnicos que comprovem diferenças de desempenho em relação ao Xbox Series X|S.
Também não existem informações oficiais sobre resolução, taxa de quadros, ray tracing, modos gráficos ou benefícios exclusivos do PlayStation 5 Pro.
O que está efetivamente confirmado é que o SSD, o DualSense e o áudio 3D serão utilizados na versão de PS5.
Sony promete carregamentos quase instantâneos
A Sony afirma que o SSD do PlayStation 5 permitirá explorar o mundo expansivo de Leonida com tempos de carregamento quase instantâneos.
A escolha da expressão “quase instantâneos” é importante. A empresa não afirma que GTA 6 eliminará completamente todos os carregamentos.
Mesmo com um sistema de armazenamento rápido, diferentes situações podem exigir algum tempo para preparar dados, sincronizar sistemas, verificar arquivos ou estabelecer uma conexão com servidores.
A Rockstar ainda não detalhou quais partes do jogo serão beneficiadas de maneira mais perceptível.
Os possíveis cenários incluem:
- Carregamento inicial da campanha;
- Retorno a uma partida salva;
- Reinício após uma missão fracassada;
- Transições entre áreas internas e externas;
- Entrada em atividades;
- Viagens entre regiões;
- Troca entre protagonistas;
- Retorno ao jogo depois de uma morte;
- Acesso a futuros recursos online.
Essas aplicações são possibilidades técnicas compatíveis com o uso do SSD, mas ainda não foram individualmente confirmadas pela Rockstar.
Somente análises realizadas com a versão final poderão determinar quanto tempo cada processo realmente levará.
SSD do PS5 lê até 5,5 GB por segundo
O SSD personalizado do PlayStation 5 possui largura de banda bruta de leitura de aproximadamente 5,5 GB por segundo.
A velocidade representa apenas uma parte da arquitetura. O console também possui um sistema personalizado de entrada e saída, gerenciamento de memória e descompressão de dados.
Quando um jogo solicita determinado arquivo, o sistema precisa localizar, ler, descomprimir e transferir essa informação para a memória.
A Sony desenvolveu uma arquitetura dedicada para acelerar todas essas etapas.
Em termos práticos, o processo permite que os desenvolvedores carreguem rapidamente:
- Texturas;
- Modelos tridimensionais;
- Animações;
- Objetos;
- Veículos;
- Pedestres;
- Efeitos;
- Informações de iluminação;
- Elementos de áudio;
- Dados relacionados à inteligência artificial.
A velocidade não serve apenas para retirar uma tela de carregamento. Ela pode modificar a maneira como o mundo é construído e apresentado.
Mundo aberto depende da transmissão constante de dados
Um jogo de mundo aberto não carrega todo o mapa simultaneamente.
Leonida deverá possuir uma quantidade enorme de edifícios, veículos, personagens, objetos, texturas, sons e sistemas. Manter absolutamente tudo na memória ao mesmo tempo seria impraticável.
O jogo precisa carregar apenas aquilo que está próximo ou prestes a aparecer diante do jogador.
Enquanto Jason ou Lucia avançam pela cidade, GTA 6 deve trazer novos elementos para a memória e remover aquilo que ficou distante.
Esse processo é conhecido como transmissão de dados ou streaming de assets.
Quanto mais rapidamente o armazenamento fornece essas informações, menos o jogo precisa recorrer a técnicas para esconder o carregamento.
Em gerações anteriores, desenvolvedores utilizavam diferentes métodos para compensar discos rígidos mais lentos, como:
- Corredores estreitos;
- Elevadores demorados;
- Portas que levam vários segundos para abrir;
- Velocidade limitada de veículos;
- Redução repentina de detalhes;
- Repetição de objetos;
- Telas intermediárias;
- Animações obrigatórias;
- Longas transições.
O SSD do PS5 permite reduzir a dependência dessas soluções.
Isso não significa que GTA 6 deixará de usar transições cinematográficas ou recursos de direção. Alguns deles podem existir por escolha artística e não por limitação técnica.
Velocidade será importante durante a exploração de Leonida
A Rockstar descreve GTA 6 como a maior e mais imersiva evolução já produzida para a série.
O jogo não estará limitado às ruas de Vice City. Leonida também apresentará regiões costeiras, áreas pantanosas, ilhas, estradas, comunidades menores e ambientes rurais.
Percorrer esse território em veículos velozes exige que o jogo prepare novos dados continuamente.
Ao dirigir por uma rodovia, pilotar uma embarcação ou voar sobre o mapa, o jogador pode atravessar grandes distâncias em pouco tempo.
O sistema precisa acompanhar esse movimento sem apresentar:
- Objetos surgindo repentinamente;
- Texturas carregadas com atraso;
- Edifícios incompletos;
- Interrupções;
- Quedas provocadas pela transmissão de dados;
- Barreiras artificiais que limitem a velocidade.
A arquitetura do PS5 poderá ajudar a Rockstar a manter a continuidade do mundo mesmo em deslocamentos rápidos.
A qualidade final dependerá da otimização realizada pelo estúdio, e não apenas da velocidade teórica do armazenamento.
Carregamentos rápidos podem melhorar o ritmo das missões
A redução das esperas também pode influenciar diretamente o ritmo da campanha.
Grand Theft Auto utiliza diferentes tipos de transição. O jogador inicia missões, assiste a cenas, entra em veículos, muda de região e retorna depois de falhar em um objetivo.
Quando essas etapas exigem carregamentos longos, o ritmo da experiência é interrompido.
Uma espera curta permite que o jogador:
- Repita rapidamente uma missão;
- Retorne à ação depois de morrer;
- Entre em atividades sem grandes pausas;
- Alterne entre momentos narrativos e exploração;
- Mude de personagem com maior fluidez;
- Continue jogando sem abandonar a sessão.
GTA V já demonstrou a importância dessa melhoria quando recebeu sua versão nativa para PlayStation 5.
A edição utilizou o SSD do console para carregar Los Santos e Blaine County com maior rapidez do que nas versões anteriores.
GTA 6, entretanto, está sendo desenvolvido diretamente para a atual geração. Isso permite que sua estrutura seja planejada desde o começo considerando o uso de armazenamento rápido.
GTA V foi criado para hardware muito mais antigo
Grand Theft Auto V foi originalmente lançado em 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360.
Mesmo depois de receber versões para PS4, Xbox One, PC, PS5 e Xbox Series, sua estrutura fundamental continua relacionada a um projeto concebido para consoles da sétima geração.
A Rockstar conseguiu aplicar diversas melhorias nas versões posteriores, incluindo:
- Resolução elevada;
- Taxas de quadros maiores;
- Texturas aprimoradas;
- Ray tracing;
- HDR;
- Menores tempos de carregamento;
- Resposta tátil;
- Gatilhos adaptáveis;
- Áudio tridimensional.
Ainda assim, atualizar um jogo existente é diferente de construir um novo projeto ao redor de um hardware moderno.
GTA 6 não terá versões para PlayStation 4 ou Xbox One. Com isso, a Rockstar não precisa limitar a produção para garantir compatibilidade com discos rígidos e processadores das plataformas anteriores.
Essa decisão oferece maior liberdade na criação do mapa, da inteligência artificial, das animações e dos sistemas de simulação.
Troca entre Jason e Lucia poderá se beneficiar do SSD
GTA 6 terá dois protagonistas principais: Jason Duval e Lucia Caminos.
A Rockstar ainda não explicou detalhadamente como funcionará a troca entre os personagens durante toda a campanha.
GTA V permitia alternar entre Michael, Franklin e Trevor. A câmera se afastava do personagem atual, atravessava o mapa e se aproximava do novo protagonista.
Além de funcionar como uma transição visual, a animação oferecia tempo para o jogo preparar a nova região.
No PS5, o SSD pode reduzir consideravelmente esse processo.
Isso abre diferentes possibilidades:
- Transições mais rápidas;
- Alternância durante determinadas missões;
- Mudança entre regiões distantes;
- Cenas mais fluidas;
- Menor espera quando os protagonistas estiverem separados.
Nenhuma dessas características foi detalhada oficialmente. A troca entre Jason e Lucia é apenas um exemplo de sistema que poderia aproveitar a velocidade de leitura.
Entradas em edifícios podem se tornar mais naturais
Os jogos da série Grand Theft Auto apresentam ambientes internos, mas nem todos os edifícios de suas cidades podem ser visitados.
GTA 6 deverá ampliar a variedade de lojas, residências, estabelecimentos e locais relacionados às atividades da campanha.
Um armazenamento rápido pode ajudar na transição entre a rua e esses espaços.
O jogo consegue preparar o interior enquanto o personagem se aproxima, reduzindo a necessidade de telas ou pausas ao atravessar uma porta.
Isso também permite que cenas externas e internas compartilhem mais elementos.
Pedestres, veículos, sons e acontecimentos da rua podem continuar sendo percebidos de dentro de determinados estabelecimentos.
A quantidade de interiores acessíveis, entretanto, ainda não foi confirmada pela Rockstar. O SSD facilita esse tipo de recurso, mas não determina sozinho quais edifícios serão visitáveis.
DualSense terá resposta tátil
GTA 6 utilizará a resposta tátil do controle DualSense.
A tecnologia substitui os motores de vibração convencionais por atuadores capazes de produzir sensações mais variadas e localizadas.
A Sony afirma que o controle reagirá às ações do jogador e ajudará a transportar as sensações da história de Jason e Lucia para as mãos do usuário.
A Rockstar ainda não detalhou cada aplicação.
Em GTA V para PS5, a resposta tátil já era utilizada para representar elementos como:
- Diferentes superfícies das ruas;
- Condições climáticas;
- Explosões;
- Danos direcionais;
- Veículos;
- Disparos.
GTA 6 poderá ampliar essa estrutura devido à maior variedade de ambientes e situações.
As sensações poderão variar conforme o terreno, o veículo ou a atividade, mas exemplos específicos ainda precisam ser confirmados.
Gatilhos adaptáveis terão resistência dinâmica
Os gatilhos L2 e R2 também serão utilizados.
O DualSense consegue modificar a resistência aplicada aos dedos do jogador. O efeito pode ser usado para representar diferentes níveis de pressão ou resposta.
Em um jogo como GTA 6, a tecnologia poderia ser aplicada a:
- Aceleração;
- Frenagem;
- Disparos;
- Armas diferentes;
- Veículos danificados;
- Atividades secundárias;
- Interações específicas.
A Sony confirma a existência de resistência dinâmica, mas não informa como cada ação será representada.
A implementação dependerá das escolhas feitas pela Rockstar e poderá ser ajustada nas configurações de acessibilidade.
Jogadores que não gostam do recurso normalmente conseguem reduzir ou desativar sua intensidade por meio do sistema do PS5 ou das opções do jogo.
Alto-falante do controle terá efeitos próprios
O alto-falante integrado do DualSense também será utilizado.
A Sony afirma que o recurso acrescentará uma nova dimensão a momentos e interações importantes, trabalhando em conjunto com a resposta tátil.
Em jogos de mundo aberto, o alto-falante pode reproduzir informações que parecem vir diretamente de um dispositivo segurado pelo personagem.
Possíveis exemplos incluem chamadas telefônicas, rádio policial, mensagens e alertas.
A Rockstar ainda não revelou quais sons de GTA 6 sairão pelo controle.
O recurso será opcional para quem preferir que todo o áudio seja reproduzido pela televisão ou pelo sistema de som.
Tempest 3D AudioTech ajudará na localização dos sons
A versão de PS5 terá suporte à tecnologia Tempest 3D AudioTech.
O sistema permite posicionar sons ao redor do jogador com maior precisão.
Em Leonida, a tecnologia poderá ajudar a identificar a direção de elementos como:
- Veículos;
- Sirenes;
- Helicópteros;
- Disparos;
- Pessoas;
- Animais;
- Tempestades;
- Embarcações;
- Música;
- Sons ambientais.
O áudio tridimensional não serve apenas para aumentar a imersão. Ele também pode oferecer informações úteis durante perseguições e confrontos.
Ouvir uma viatura se aproximando por trás, por exemplo, pode permitir reagir antes que ela apareça na tela.
A Sony afirma que o posicionamento preciso ajudará a dar vida às ruas de Vice City e às demais regiões de Leonida.
“Melhor desempenho no PS5” ainda é uma afirmação de marketing
O título da publicação oficial afirma que GTA 6 terá o melhor desempenho no PS5.
A Rockstar também exibe um selo com essa mensagem em sua página oficial.
Entretanto, nenhuma das empresas apresentou uma comparação técnica entre as plataformas.
Ainda não foram divulgados dados sobre:
- Resolução no PS5;
- Resolução no Xbox Series X;
- Resolução no Xbox Series S;
- Taxa de quadros;
- Estabilidade;
- Qualidade das sombras;
- Ray tracing;
- Densidade de tráfego;
- Distância de renderização;
- Tempos medidos de carregamento;
- Diferenças entre os consoles.
Sem essas informações, não é possível afirmar tecnicamente que uma versão será superior à outra.
A frase representa o posicionamento promocional da Sony dentro de uma parceria comercial com a Rockstar.
Xbox Series também possui armazenamento SSD
GTA 6 também será lançado para Xbox Series X e Xbox Series S.
Os dois consoles da Microsoft utilizam armazenamento SSD e uma arquitetura criada para carregar dados mais rapidamente do que a geração Xbox One.
Portanto, a promessa de carregamentos rápidos não significa necessariamente que a versão de Xbox terá longas esperas.
O anúncio atual foi publicado pela Sony e se concentra apenas nos benefícios da versão de PlayStation 5.
A Rockstar ainda não apresentou uma comparação entre os sistemas nem revelou como GTA 6 utilizará os recursos específicos do Xbox.
O desempenho de cada plataforma somente poderá ser avaliado corretamente depois que versões finais estiverem disponíveis.
Sony não apresentou detalhes sobre o PS5 Pro
Outro ponto ausente é o PlayStation 5 Pro.
A publicação menciona genericamente o PS5 e afirma que os consumidores poderão adquirir tanto o modelo convencional quanto o Pro.
Não foram anunciadas melhorias específicas para o console mais potente.
Ainda não se sabe se GTA 6 terá no PS5 Pro:
- Resolução maior;
- Ray tracing aprimorado;
- Melhor qualidade de imagem;
- PSSR;
- Taxa de quadros mais estável;
- Distância de renderização ampliada;
- Mais detalhes;
- Configurações exclusivas.
O SSD não é a principal diferença entre PS5 e PS5 Pro. Por isso, a promessa de carregamentos quase instantâneos pode ser semelhante nos dois modelos.
As possíveis melhorias do Pro provavelmente estarão relacionadas principalmente à GPU, reconstrução de imagem e qualidade visual.
Taxa de quadros ainda não está confirmada
A Sony e a Rockstar também não revelaram se GTA 6 funcionará a 30 ou 60 quadros por segundo.
O desempenho é uma das maiores dúvidas envolvendo o lançamento.
O jogo apresenta um mundo amplo, grande densidade de personagens, simulações, iluminação avançada e uma quantidade significativa de elementos simultâneos.
Algumas dessas tarefas dependem bastante do processador, e não apenas da placa gráfica.
Por esse motivo, a existência de um SSD rápido não garante automaticamente uma taxa de 60 fps.
Armazenamento e desempenho gráfico são áreas diferentes.
O SSD reduz o tempo necessário para acessar dados. Já a taxa de quadros depende da velocidade com que CPU e GPU conseguem processar toda a lógica e renderizar cada imagem.
Qualquer afirmação sobre modos de 30 ou 60 fps ainda deve ser tratada como especulação.
Resolução e ray tracing permanecem desconhecidos
Também não existem detalhes sobre a resolução utilizada no PS5.
A Rockstar poderá oferecer diferentes modos, como ocorreu em GTA V, mas isso não foi confirmado.
Possíveis opções poderiam priorizar:
- Fidelidade visual;
- Desempenho;
- Ray tracing;
- Resolução;
- Equilíbrio entre qualidade e taxa de quadros.
Ainda não se sabe quais técnicas de reconstrução de imagem serão utilizadas.
GTA 6 também poderá contar com reflexos, sombras ou iluminação baseados em ray tracing. Os trailers apresentam efeitos avançados, mas vídeos promocionais não são suficientes para determinar exatamente quais configurações estarão presentes durante a jogabilidade final.
Versão para PC continua sem data
GTA 6 foi anunciado inicialmente para PS5 e Xbox Series X|S.
A Rockstar ainda não confirmou uma data para PC.
O estúdio possui um histórico de lançar algumas de suas produções para computadores depois das versões de console, mas isso não representa garantia de prazo.
Também não foram divulgados:
- Requisitos mínimos;
- Requisitos recomendados;
- Tecnologias de upscaling;
- Recursos exclusivos;
- Preço;
- Lojas digitais;
- Janela de lançamento.
Até que a Rockstar faça um anúncio oficial, não existe uma versão de PC com data confirmada.
GTA 6 chega em novembro
Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para:
- PlayStation 5;
- Xbox Series X;
- Xbox Series S.
As pré-vendas serão abertas em 25 de junho, à meia-noite no horário local.
A história acompanhará Jason e Lucia depois que um trabalho aparentemente simples termina de maneira desastrosa.
Os dois acabam envolvidos em uma conspiração criminosa espalhada pelo estado de Leonida e precisam confiar um no outro para sobreviver.
Vice City será uma das principais regiões, mas o mapa também apresentará localidades fora da metrópole.
O que está confirmado para o PS5
Até o momento, os recursos oficialmente anunciados são:
- Tempos de carregamento quase instantâneos;
- Uso do SSD de alta velocidade;
- Resposta tátil do DualSense;
- Gatilhos adaptáveis;
- Resistência dinâmica nos gatilhos;
- Efeitos sonoros no alto-falante do controle;
- Tempest 3D AudioTech;
- Lançamento em 19 de novembro.
O que ainda não está confirmado
A Sony e a Rockstar ainda precisam revelar:
- Tempo exato dos carregamentos;
- Resolução;
- Taxa de quadros;
- Modos gráficos;
- Ray tracing;
- Benefícios do PS5 Pro;
- Uso do PSSR;
- Tamanho da instalação;
- Diferenças em relação ao Xbox;
- Estrutura do futuro componente online;
- Recursos específicos de acessibilidade.
SSD será importante para manter Leonida em movimento
A promessa de carregamentos quase instantâneos é relevante porque GTA 6 pretende apresentar o maior e mais complexo mundo já produzido pela Rockstar.
Um mapa amplo precisa continuar funcionando enquanto o jogador dirige, pilota, explora edifícios e atravessa diferentes regiões.
O SSD do PS5 permitirá carregar texturas, modelos, sons e dados com rapidez, reduzindo interrupções e ajudando a manter a continuidade de Leonida.
A tecnologia também poderá diminuir esperas ao iniciar o jogo, repetir missões ou alternar entre atividades.
Entretanto, ainda será necessário aguardar demonstrações técnicas para descobrir o significado prático da promessa.
“Quase instantâneo” não informa se determinado carregamento levará um, dois ou vários segundos. Também não garante que todas as transições ocorrerão da mesma maneira.
O anúncio mostra que Sony e Rockstar estão utilizando os recursos específicos do PS5, mas deixa as perguntas mais importantes sobre desempenho para uma apresentação futura.
Grand Theft Auto VI chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

