Сб. Май 30th, 2026

Директор Pragmata хочет продолжения, но Capcom сначала хочет узнать, купили ли вы первую часть

Разработчик видеоигр, известный как RumbleTech, выразил одобрение, когда игровая студия открыто заявляет о своих мыслях, которые обычно остаются невысказанными в публичном пространстве.

На этот раз директор игры Pragmata поделился своим желанием создать продолжение игры.

Суть в чем?

Решение зависит не только от него.

И, честно говоря, это, вероятно, самое откровенное заявление в индустрии за 2026 год.

Директор хочет, но таблицы еще думают

Согласно сообщению, директор упомянул, что заинтересован в дальнейшем исследовании вселенной Pragmata в будущем.

Проблема в том, что современные AAA-видеоигры работают не по принципу:

«Ребята, у меня классная идея».

Они работают по принципу:

«Принесет ли эта идея достаточную прибыль, чтобы оправдать десятки или сотни миллионов долларов?»

Гораздо менее романтично.

Брутальная правда о AAA-играх

Многие полагают, что продолжения создаются потому, что:

  • этого хочет директор
  • фанаты просят
  • критики хвалят

Но обычно уравнение выглядит так:

  • продажи
  • вовлеченность
  • бюджет
  • потенциал для расширения
  • финансовая отдача

И только потом идут:

  • искусство
  • творчество
  • мечты
  • страсть

Современная индустрия иногда напоминает MBA, замаскированный под видеоигры.

Pragmata имела любопытную историю

Вспомним, что Pragmata годами была:

  • загадочным трейлером
  • загадочным проектом
  • загадочным анонсом
  • загадочной задержкой

Практически Metal Gear от пресс-релизов.

Долгое время никто точно не знал:

  • что это такое
  • как в это играть
  • или когда это выйдет

Игра стала своего рода корпоративной легендой Capcom.

И в итоге она нашла свою аудиторию

Интересно, что Pragmata смогла создать собственную идентичность.

В индустрии, переполненной:

  • средневековым фэнтези
  • типичными играми на выживание
  • обязательными играми с открытым миром
  • бесконечными играми-сервисами

Pragmata появилась с:

  • научной фантастикой
  • странной атмосферой
  • интригующим сюжетом
  • отличительной эстетикой

Что автоматически делает ее интереснее половины рынка.

RumbleTech помнит времена, когда сиквелы были неизбежны

В 90-е все было просто.

Если игра продавалась:

она получала продолжение.

Иногда их получала три.

Иногда — восемь.

Иногда она становилась мультсериалом, хлопьями и игрушками.

Сегодня ситуация гораздо сложнее.

Даже высоко оцененные игры могут годами ждать корпоративного одобрения.

Capcom находится в интересном положении

Потому что в настоящее время она переживает один из лучших периодов в своей истории.

У нее есть:

  • Resident Evil
  • Monster Hunter
  • Street Fighter 6
  • Pragmata

И это порождает интересную проблему:

выбор, куда инвестировать ресурсы.

Не каждый проект получает максимальный приоритет.

Расследовательская сторона истории

Когда директор публично заявляет, что хотел бы сделать продолжение, это обычно раскрывает две вещи:

  1. Существует внутренний творческий интерес.
  2. Окончательного одобрения еще нет.

Другими словами:
обсуждение, вероятно, уже прошло внутри компании.

Никто не говорит о продолжении публично, не пройдя идею через стол кого-то.

Текущий рынок гораздо более консервативен

Это, пожалуй, самая важная часть.

Затраты на разработку взлетели.

Сегодня AAA-игра может стоить:

  • десятки миллионов
  • или даже сотни миллионов долларов.

Поэтому издатели стали более осторожными.

Особенно с новыми интеллектуальными свойствами.

Успех Pragmata может стать решающим

В конечном итоге все сводится к одному вопросу:

сколько людей купило игру?

Это может показаться холодным.

Но именно так работает индустрия.

Если Pragmata продолжит хорошо продаваться:

  • шанс на продолжение растет.

Если результаты окажутся ниже ожидаемых:

  • разговор быстро изменится.

RumbleTech надеется, что это произойдет

Потому что рынку отчаянно нужны новые франшизы.

Каждое поколение жалуется, что:

  • существуют только ремейки
  • существуют только продолжения
  • существуют только перезапуски

Но когда появляется что-то новое…
многие ждут 90% скидки.

Счет не сходится.

Capcom, возможно, наблюдает больше, чем говорит

И это вполне соответствует текущему стилю компании.

В последние годы Capcom была чрезвычайно прагматичной.

Она обычно:

  • тестирует рынок
  • анализирует производительность
  • измеряет вовлеченность

Прежде чем нажать зеленую кнопку для продолжения.

Так что, возможно, будущее Pragmata уже решается в этот самый момент внутренними отчетами, которые мы никогда не увидим.

RumbleTech комментирует

Заявление директора показывает, что существует реальное желание продолжить вселенную Pragmata.

Но, как это всегда бывает за кулисами современной индустрии, желание сделать игру и получить одобрение на ее создание — это две совершенно разные вещи.

А пока RumbleTech продолжает надеяться, что Capcom будет продолжать инвестировать в новые идеи.

Потому что если бы все зависело только от таблиц, половины любимых нами классических игр никогда бы не существовало.

By Дмитрий Корсаков

Дмитрий Корсаков - спортивный журналист с 15-летним опытом работы в Екатеринбурге. Специализируется на освещении хоккея и фигурного катания. Начинал карьеру как блогер, сейчас - штатный автор нескольких федеральных спортивных изданий.

Related Post