Вс. Июн 7th, 2026

Directive 8020: Космический хоррор с оговорками

«`html

Directive 8020: Космический хоррор с оговорками

Игра Directive 8020 от Supermassive Games стремилась обновить серию The Dark Pictures, сместив акцент с интерактивного кино в сторону survival-хоррора. Однако, несмотря на обещания, игра во многом опирается на привычную формулу с выборами и QTE, страдая от слабого геймплея и пытаясь удержать интерес за счет нелинейности. Космический сеттинг призван оживить антологию, но насколько это удалось?

Космический сеттинг и знакомые мотивы

Сюжет Directive 8020 разворачивается на борту корабля «Кассиопея», где команда астронавтов направляется к планете Тау Кита f с целью подготовки к колонизации. Катастрофа с метеоритом вносит коррективы в миссию, открывая на борту путь для опасной инопланетной жизни. Игра черпает вдохновение из классики жанра, напоминая «Нечто» Джона Карпентера из-за инопланетной субстанции, способной принимать облик членов экипажа. Однако эта линия в игре раскрыта слабо, уделяя ей мало внимания к финалу.

Затем игра переходит к элементам космического боди-хоррора, вызывая ассоциации с Dead Space, Prey и System Shock 2. По мере того, как инопланетный организм захватывает «Кассиопею», экипаж оказывается в ловушке, борясь за выживание внутри корабля, ставшего частью угрозы. Финальный сюжетный поворот переводит историю в более широкую научно-фантастическую плоскость, пересекаясь с идеями из романов «Шесть пробуждений» и «Микки-17». Этот поворот может как усилить, так и обесценить личную драму персонажей, вызывая размышления о природе личности и ценности жизни.

Актёрская игра в игре неоднородна. В то время как озвучка на высоком уровне, лицевая анимация персонажей вызывает нарекания: некоторые герои выражают эмоции убедительно, другие же остаются с «каменным лицом» даже в критических ситуациях.

Геймплей: простота и предсказуемость

Игровой процесс Directive 8020 состоит из привычных для Supermassive Games элементов: исследование, стелс, QTE и сюжетные выборы. Исследование ограничено уровнями, где можно находить записки и дневники, раскрывающие лор игры, но этот контент может быть интересен не всем. Инновационный внутриигровой мессенджер, позволяющий членам команды общаться, лишь иногда важен для сюжета, а в остальном замедляет темп и выглядит неестественно.

Большая часть взаимодействия с окружением сводится к решению простых головоломок, таких как поиск батарей или активация консолей. В дальнейшем эти задачи комбинируются с прятками от противников. Система стелса оказалась упрощенной: враги замечают игрока только на близком расстоянии и реагируют на звук лишь при определённых условиях. Сложность игры невысока, а радар, показывающий противников, делает их обнаружение слишком лёгким.

QTE-сцены остались неизменными, служа для поддержания напряжения. Более значимое изменение — древо событий, похожее на механику из Detroit: Become Human, которое наглядно отображает развилки сюжета. Особо отмечены «переломные моменты», влияющие на судьбы персонажей, но для достижения идеальной концовки всё равно приходится переигрывать уже знакомые эпизоды.

Игра на один вечер

Directive 8020 страдает от типичной для игр Supermassive Games проблемы: низкое желание возвращаться к истории после первого прохождения. Несмотря на наличие нескольких концовок и нелинейность, главная цель — спасти всех — очевидна с самого начала. Поиск всех записок и полное исследование древа решений могут занять время, но невозможность пропускать диалоги делает полное прохождение утомительным повторением.

Оптимальным форматом для Directive 8020 становится совместный режим на одном экране. В таком режиме игра воспринимается как вечерний хоррор для компании, где недостатки стелса и повторяемость сцен ощущаются менее остро. Этот режим позволяет разным игрокам проходить отдельные сегменты, сохраняя общий игровой процесс.

Итог

Directive 8020 — это попытка Supermassive Games обновить свою формулу, но она не ушла достаточно далеко от оригинала. Игра предлагает продуманный космический сеттинг, интересные идеи и наглядную систему развилок. Однако сценарий слишком часто опирается на клише, стелс остаётся простым, а новые механики редко добавляют напряженности. Это осторожный шаг в сторону survival-хоррора, но не прорыв. Если сюжет — ваш главный интерес, то стоит посмотреть прохождение на YouTube. В противном случае, лучше дождаться скидки, так как полная цена игры выглядит завышенной для проекта, который, скорее всего, будет пройден лишь один раз.


«`

By Дмитрий Корсаков

Дмитрий Корсаков - спортивный журналист с 15-летним опытом работы в Екатеринбурге. Специализируется на освещении хоккея и фигурного катания. Начинал карьеру как блогер, сейчас - штатный автор нескольких федеральных спортивных изданий.

Related Post