Ср. Май 20th, 2026

Diablo IV: Lord of Hatred — Обзор дополнения

Наконец-то наступила развязка! После того, как мы следили за Diablo IV с момента его выхода, изучали сезоны, создавали и дорабатывали различные сборки, провели сотни часов в фарме и делились каждым моментом этого путешествия, момент, к которому мы так долго готовились, настал, развеяв нашу (и мою) тревогу.

Проведя в игре более ста часов и обладая опытом, накопленным с момента мероприятия по запуску, которое мне довелось освещать, я полностью погрузился в самую долгожданную главу этой саги. Мы лицом к лицу столкнулись с Высшим Злом. Давайте посмотрим, что я думаю о Lord of Hatred, новом дополнении для Diablo IV.

Примечание: Я прошел DLC Lord of Hatred полностью на PlayStation 5 в локальном кооперативе.

Охота на Мефисто

Lord of Hatred повествует о пробуждении Мефисто, что вновь делает Санктуарий уязвимым, распространяя порчу и Эпоху Ненависти по всей полуострову, направляясь прямиком на священные острова Сковов.

Путешественник, получив сообщение от Нейреллы, снова объединяется с Лоратом, чтобы сделать все необходимое и положить конец Владыке Ненависти. Все это потребует крайних жертв и неожиданных союзов со старыми знакомыми и маловероятными фигурами.

Святой Санктуарий родился из восстания, хрупкого убежища между Раем и Адом. Хотя Лилит была повержена, ее наследие остается, пока Нейрелла пытается сдержать Мефисто, Высшее Зло Ненависти. Теперь его сила пробуждается вновь, распространяя порчу к священным островам Сковов и угрожая всему Санктуарию.

Сковов — Дом Матери

Lord of Hatred немедленно погружает игрока в исследование новой области в Diablo IV: Сковов, колыбели человечества, созданного Лилит и Инариусом, а также места, где они проживали долгое время. Карта, помимо всего контента основной кампании DLC и всего влияния на историю франшизы, откроет новые подземелья, невиданные испытания и беспощадные орды для тех, кто стремится повысить уровень.

Однако настоящим сюрпризом стал новый мини-игровой режим рыбалки. Теперь, между битвами, вы можете расслабиться, «поймав рыбку», собирая коллекцию рыбы для продажи торговцам или обмена с другими игроками, что добавляет социальный и коллекционный аспект, который всегда был присущ франшизе Diablo (и характерен для игр от Blizzard).

В Lord of Hatred атмосфера Сковов более сдержанная, что может не сильно привлечь игроков, любящих исследовать разнообразные локации. Однако повествование настолько захватывающее, а сюжет настолько хорошо раскрыт на протяжении всех выполненных миссий, что локация становится всего лишь фоном, необходимым сюжету в тот решающий момент. То есть, декорации не броские, но идеальные, чтобы удерживать вас в игре.

Новый Класс — Колдун

Помимо того, что мы снова увидим Класс Паладина (о котором я много говорил в REVIL Indica из Сезона Божественного Вмешательства), DLC Lord of Hatred представил новый класс: Колдун.

Обещая овладеть самыми темными силами ада, Колдун позволяет игроку управлять приспешниками против их создателей. Вооруженный ритуальными цепями, нечестивым пламенем и весьма эффектным обликом, он использует саму порчу как оружие для защиты Санктуария, становясь идеальным классом для тех, кто желает сразиться с Мефисто на равных, противостоя Владыке Ненависти той же тьмой, которую он распространяет.

«Но как прошел мой опыт игры?» Как преданная поклонница сборок, обеспечивающих защиту и поддержку союзникам, я снова решила пройти все содержимое DLC Lord of Hatred классом Паладина. С сборкой под названием Благословенный Щит, я смогла максимально использовать бонусы и штрафы (баффы и дебаффы), которые делают этот класс уникальным и необходимым для контроля поля боя, будь то для сосредоточения на ордах врагов или для защиты союзников.

Мой же жених (всегда выступавший в роли подопытного кролика) взял на себя ответственность за изучение и тестирование нового класса, выбрав Колдуна (я тоже немного протестировала, когда он отлучался в туалет, хи-хи). По его рассказам и всем тестам, которые я смогла провести, а также наблюдая за этим кооперативным аспектом, Колдун продемонстрировал совершенно брутальную атаку. Несмотря на то, что он требует повышенного внимания к полосе здоровья и новой системе защиты, класс является настоящей машиной для уничтожения, и с правильной и хорошо собранной сборкой способен «расплавить» орды и боссов за считанные секунды, нанося впечатляющий чистый урон.

Сочетание этих двух динамик в кооперативном режиме — когда один игрок обеспечивает поддержку и выживание, а другой полностью сосредоточен на уничтожении врагов — позволяет игровому процессу достичь своего величия. Эта комбинация снова делает Diablo IV безотказным приглашением потеряться на часы в Санктуарии, затягивая игрока как в кампанию, так и в эндгейм.

Голос Ненависти на Бразильской Земле

Lord of Hatred продолжает подтверждать превосходное качество локализации. Работа над озвучкой и локализацией текстов/субтитров безупречна, с уважением к правилу «не переводить дословно». Названия легендарных предметов и монстров, например, были адаптированы к именам, которые мы уже знаем по классическим RPG.

Имена, такие как Лоретта Мартинс (голос Нейреллы), Рикардо Россатто (голос Лората) и Луиз Антонио Лобуэ (голос Мефисто), придают озвучке Lord of Hatred ту профессиональную шлифовку, которой обладает бразильская озвучка, с превосходными актерскими работами.

Святилище Возрождается: Обновления Эндгейма и Базовой Игры

Lord of Hatred, уже в первые недели после выхода, вдохнул новую жизнь во все, что известно в Diablo IV. Как было обещано с момента его анонса, DLC принес новую структуру для базовой игры, как в эндгейме, так и в игре в целом. Основные новинки DLC:

  • Талисманы: являясь новой системой «итемизации» в Diablo IV, талисманы станут основным способом получения новых аффиксов и сил, используя амулеты и печати. В них вы будете усиливать способности под желаемую сборку, увеличивая таким образом то, что вы хотите в своем персонаже. Разумеется, за этими амулетами и печатями придется охотиться, и чем выше сложность, тем лучше они будут;
  • Куб Хорадримов: при активации Куб Хорадримов станет новым центром создания, трансмутации и персонализации предметов в игре. Поскольку здесь появляются некоторые обновления, такие как изменения в используемых ранее самоцветах, для получения ресурсов для использования Куба придется охотиться за добычей элитных монстров и Осколками Куба;
  • Боевые Планы: после охоты на Владыку Ненависти, можно выполнить последовательность активностей в Санктуарии, организуя их в упорядоченные миссии для прогресса и получения еще большего количества наград и опыта (Кошмарные подземелья, Адские течения, Подземный город, Боссы логова, Адские орды, Яма);
  • Резонанс Ненависти: столкнитесь с бесконечной ордой врагов, увеличивая сложность, чтобы доказать, достойны ли вы защищать Санктуарий. Этот режим заканчивается только когда вы сдаетесь или погибаете. Это, без сомнения, одно из самых сложных событий, встреченных в Diablo IV на данный момент.

Для Diablo IV в целом, у нас есть следующие основные обновления:

  • Новые уровни сложности и Уровень 70: с увеличенным пределом уровня до 70, игроки получат возможность еще больше повысить сложность в Diablo IV до Мучений XII;
  • Новое Древо Навыков: с переработкой Древа Навыков, все классы получают 40 переработанных навыков, до 83 очков навыков и опциональные способы сборки билдов;
  • Фильтр добычи: теперь легче визуализировать то, что было получено в бою.

Герои Никогда Не Умирают — И Демоны Тоже

Воспользовавшись запуском Lord of Hatred, вселенная Overwatch также была поглощена тьмой в рамках специального события-коллаборации с Владыкой Ненависти. Партнерство принесло тематические события и эксклюзивные скины, настроив персонажей на охоту на Мефисто, независимо от игры.

Стоит ли гнаться за Мефисто и останавливать его?

Lord of Hatred, без сомнения, является достойным завершением Diablo IV, отмечая в большом стиле и соответствующе 30-летие франшизы.

Те, кто следил за игрой с момента ее выхода, ощутят смешение чувств, которое принесло все развитие этого дополнения: от гнева и отчаяния до блеска в глазах при новых исследованиях, заканчивая «кровью в глазах» и оправданной ненавистью (кто закончил, тот поймет меня). Сюжет, который начался в базовой игре, прошел через напряжение Vessel of Hatred и нашел свое окончательное завершение в Lord of Hatred, которое идеально сочетается с поддержкой сезонов и всем, что Diablo IV обещал предоставить игрокам, как ветеранам, так и новичкам.

Быть частью такого гостеприимного сообщества на протяжении почти трех лет дало настоящее чувство «выполненного долга». Участие в каждом запуске и обновлении вывело меня из зоны комфорта (извини, Resident Evil), доказав, что новичок во франшизе Diablo не только может соответствовать темпу, но и получать огромное удовольствие в процессе.

И я не остановлюсь после выхода DLC! Я планирую продолжать исследовать Санктуарий, раскрывать новые секреты игры и пытаться расшифровать, что ждет франшизу в будущем (давайте найдем коровью фазу, хи-хи). Мысли о том, что будет дальше, возвращают то самое волнение и огромное желание увидеть, каким будет следующий контент.

Так что, безусловно, стоит того, чтобы отправиться и положить конец планам Мефисто!

Diablo IV, дополнение Vessel of Hatred, дополнение Lord of Hatred и весь его дополнительный контент доступны для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S|X и ПК (через приложение Battle . net). Что касается покупки Боевого Пропуска для тех, кто хочет получить его преимущества, его можно приобрести прямо в игре или через Battle . net (ссылаясь напрямую на учетную запись и электронную почту, используемую для игры).

Больше информации на официальном сайте игры.

DLC Lord of Hatred и контент «Очищение Ненависти» из Overwatch были предоставлены REVIL компанией Blizzard через агентство Theogames.

Плюсы:

  • Класс Паладина и Колдуна прекрасно сочетаются в DLC и игре;
  • Сюжет завершен от начала до конца;
  • Саундтреки погружают в историю;
  • Рыбалка — лучший мини-гейм;
  • Как всегда, локализация на PT-BR на высочайшем уровне.

Минусы:

  • Подземелья/Печати все еще быстро надоедают;
  • Нестабильные серверы в неделю запуска (понятно, но немного подпортило впечатление);
  • Регион Сковов не очень привлекателен.

By Дмитрий Корсаков

Дмитрий Корсаков - спортивный журналист с 15-летним опытом работы в Екатеринбурге. Специализируется на освещении хоккея и фигурного катания. Начинал карьеру как блогер, сейчас - штатный автор нескольких федеральных спортивных изданий.

Related Post