Вт. Апр 14th, 2026

Pragmata: Сравнение трассировки лучей, трассировки путей и растрирования

Команда ComputerBase получила возможность детально изучить графические возможности PC-версии экшен-игры Pragmata. В рамках обзора было проведено сравнение между тремя основными методами отрисовки графики: растрированием, трассировкой лучей (Raytracing) и трассировкой путей (Pathtracing). Каждый из этих методов демонстрирует значительные отличия в плане визуального качества.

Кроме того, в скором времени будут представлены результаты тестирования качества изображения при использовании технологий масштабирования DLSS 4, DLSS 4.5 и FSR Upscaling 3.1.

By Дмитрий Корсаков

Дмитрий Корсаков - спортивный журналист с 15-летним опытом работы в Екатеринбурге. Специализируется на освещении хоккея и фигурного катания. Начинал карьеру как блогер, сейчас - штатный автор нескольких федеральных спортивных изданий.

Related Post