Ср. Апр 1st, 2026

NVIDIA представляет Auto Shader Compilation: прощай, заикание и долгая загрузка шейдеров в играх

Наряду с анонсом DLSS 4.5, динамической генерации кадров и нового режима 6x, предназначенного для грядущих видеокарт серии RTX 50, компания NVIDIA внедрила в своё официальное приложение инновационную функцию. Эта функция, получившая название Auto Shader Compilation (ASC), обещает значительно улучшить игровой опыт на ПК.

Технология ASC призвана автоматически компилировать шейдеры в фоновом режиме, что полностью устраняет проблему «заиканий» (stuttering) и длительных пауз, которые обычно возникают при загрузке шейдеров непосредственно во время игры или при переходе между локациями. Таким образом, пользователи смогут наслаждаться бесшовным и плавным геймплеем с самого начала, без традиционных задержек, связанных с компиляцией графических элементов.

By Дмитрий Корсаков

Дмитрий Корсаков - спортивный журналист с 15-летним опытом работы в Екатеринбурге. Специализируется на освещении хоккея и фигурного катания. Начинал карьеру как блогер, сейчас - штатный автор нескольких федеральных спортивных изданий.

Related Post