Вы когда-нибудь задумывались о том, как игровые сценаристы придумывают миры и сюжеты, или что они сами думают о процессе создания игр? Когда повествование в игре не цепляет вас или текст кажется неуместным, останавливаетесь ли вы, чтобы понять, почему? Какая идея стоит за этим? Каковы шаги, процессы, логика, которые приводят к таким результатам? Что отличает просто хорошую историю от по-настоящему великой? Существует ли за этим некая «наука», и если да, то какова она?
Новая книга эссе, опубликованная знаменитой британской студией Inkle — создателями таких новаторских нарративных игр, как *Heaven’s Vault* и *80 Days* — призвана пролить свет на эти вопросы. Она предлагает глубокое погружение во внутреннюю кухню работы игровых сценаристов и раскрывает секреты миров, в которые мы играем.

