Бывший разработчик Rockstar Games высказал мнение, что GTA VI не только может, но и должна перенять и усовершенствовать игровые механики, уже встречавшиеся в предыдущих проектах студии, в особенности в Red Dead Redemption 2.
Роб Карр, занимавший должность аудиодизайнера в таких играх, как L.A. Noire, Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, в одном из интервью отметил, что повторное использование и адаптация старых идей является частью истории компании.
«Даже в GTA V они позаимствовали систему «Меткий глаз» (Dead Eye), — вспомнил он. — Её использовали как одну из способностей персонажей. У Майкла было нечто похожее, эффект замедления времени для более точного прицеливания».
Карр также подчеркнул, что каждый протагонист Grand Theft Auto V обладал уникальными способностями, вдохновленными ранее разработанными студией механиками. Основываясь на этом опыте, бывший разработчик полагает, что следующая часть серии пойдет по схожему пути.
«Это важные концепции, которые уже применялись и которые они хотели развить, — заявил он. — Я бы очень удивился, если бы они не использовали что-либо из Red Dead Redemption 2».

