Тема доступности в видеоиграх приобретает все большее значение, признаваясь как ключевой принцип дизайна, так и неотъемлемый стандарт индустрии. Однако слишком часто она все еще рассматривается лишь на поздних этапах разработки.
Гейм-джем «Доступно для всех» (Game Jam for All), организованный Tencent в партнерстве с Университетом Стаффордшира, поставил своей целью изменить этот подход, сделав доступность отправной точкой для всех проектов и заданий.

