Вс. Апр 5th, 2026

Бывший разработчик Rockstar раскрыл главную тайну GTA VI: игра будет отличаться от других открытых миров благодаря «обратному» подходу к разработке

Роб Карр, бывший разработчик Rockstar Games, участвовавший в создании звукового дизайна таких известных игр, как Red Dead Redemption 2, GTA V и L.A. Noire, в недавнем интервью поделился уникальным взглядом студии на концепцию открытых миров, подобных тому, что мы увидим в GTA VI. Он объяснил, почему Rockstar выделяется на фоне других игровых компаний: они работают «наоборот» — вместо того чтобы постепенно наращивать масштаб проекта, они изначально создают его огромным, а затем целенаправленно сокращают контент в процессе разработки.

Сокращение вместо увеличения в открытых мирах

Карр рассказал, что в Rockstar Games разработка начинается с максимально широкой концепции, включающей все возможные идеи для будущего открытого мира. В играх, таких как GTA VI, изначально планируется и внедряется всё, что только можно реализовать. Однако затем, по мере продвижения проекта, избыточный контент постепенно отсеивается, чтобы достичь наилучшего возможного качества. Это потому, что иногда уменьшение или удаление элементов не только не ухудшает, но и значительно улучшает конечный продукт.

Эти любопытные заявления Роба Карра объясняют, почему из таких игр, как GTA V или Red Dead Redemption 2, в итоге было вырезано множество элементов. Эта концепция подтверждается и недавним открытием, когда была найдена ранняя версия GTA IV: будучи предрелизной сборкой, она содержала множество дополнительных деталей, которые отсутствовали в финальной версии игры.

Что может выделить GTA VI

Ключевой фактор, позволяющий Rockstar Games применять такой подход к играм, как GTA VI, — это, разумеется, колоссальный бюджет. По оценкам, инвестиции в разработку игры уже превысили 3 миллиарда долларов за все годы работы. И хотя Карр рассуждает с точки зрения звукового дизайна, этот принцип является универсальным для разработки различных аспектов игр студии.

Таким образом, можно утверждать, что Rockstar Games работает «наоборот» по сравнению с другими студиями, которые обычно начинают с более простой основы и постепенно добавляют новые слои по мере развития проекта. Вероятно, в случае с GTA VI произошла та же самая ситуация: ранние версии игры содержали больше элементов, чем те, что мы увидим в конечном продукте после его выхода на рынок.

By Дмитрий Корсаков

Дмитрий Корсаков - спортивный журналист с 15-летним опытом работы в Екатеринбурге. Специализируется на освещении хоккея и фигурного катания. Начинал карьеру как блогер, сейчас - штатный автор нескольких федеральных спортивных изданий.

Related Post