Wayfinder Studios, разработчик Wyldheart, выступает "категорически против генеративного ИИ".
В мире, где искусственный интеллект доминирует во многих разговорах, важно понимать, как различные творческие умы относятся к этой технологии. В недавнем интервью с Wayfinder Studios, разработчиком предстоящей кооперативной RPG Wyldheart, мы побеседовали с соучредителем и креативным директором Деннисом Брэннваллем и директором по маркетингу Эрин Бауэр, чтобы узнать позицию этой небольшой студии относительно использования ИИ.
Эрин Бауэр начала с четкого заявления: "В Wayfinder мы категорически против генеративного ИИ. Мы не используем его в наших играх. У нас много очень талантливых художников, которые усердно работают, создавая вручную каждый элемент нашей игры. Так что да, мы не применяем генеративный ИИ в своих проектах. Нам еще предстоит изучить разработки DLSS 5, чтобы понять, что это такое. Но я не думаю, что у нас есть планы использовать эту или подобные технологии в нашей игре".
Затем Брэннвалль продолжил разговор, рассказав о том, как технологии ИИ используются в разработке их игр, подобно тому, как это делается в большинстве других видеоигр.
"Очевидно, как вы увидите, у нас есть огромный открытый мир. И каждый из этих шестиугольников – это своего рода шестиугольный 'ползающий' мир; вы можете увеличивать масштаб и исследовать его. Каждый из них должен содержать что-то интересное для выполнения, и все эти сцены, каждая из них, сделаны вручную; все части подземелий сделаны вручную, все деревни сделаны вручную нами. Мы обожаем процедурную генерацию. Например, мы работали над различными типами характеристик оружия, но затем генерировали эти характеристики процедурно. Как я уже сказал, комнаты подземелий сделаны вручную, но затем мы используем процедурную технологию для их сборки и создания новых макетов."
"Таким образом, я думаю, что мы придерживаемся такого смешения ручной работы и процедурной генерации. Например, нам не нужно размещать каждое дерево в нашей игре. Мы подходим к этому разумно, особенно учитывая, что наша студия — это... нас всего 10 разработчиков, мы крошечный стартап, если хотите, который создает довольно масштабную игру. Поэтому мы используем приемы, накопленные за 20 лет опыта в индустрии, чтобы реализовать задуманное. Но эти подходы, вероятно, гораздо более традиционны в современном мире ИИ, когда речь идет о том, как мы делаем вещи."
Свежие материалы — Бокс

Прощание с эпохой: Месси и его последнее выступление на Чемпионате мира
Футбол порой выступает в роли самого безжалостного и одновременно самого великолепного сценариста. В эту ночь на стадионе MetLife завершился Чемпионат мира 2026 года, оставив Аргентину в глубокой печали. Решающий гол от Феррана Торреса в дополнительное время принес победу сборной Испании, но в

Ферран Торрес: Победитель Чемпионата мира и давняя цель Арсенала
Сборная Испании вновь стала чемпионом мира по футболу благодаря голу Феррана Торреса, который помог обыграть команду Лионеля Месси из Аргентины. Решающий мяч, забитый Торресом в дополнительное время, обеспечил заслуженную победу европейским чемпионам. В составе испанской сборной на э

Пальмери раскритиковал Аргентину: "Не просто проиграли. Впервые в истории..."
Известный журналист Танакреди Пальмери, выступая на телеканале Sportitalia, выразил резкую критику в адрес сборной Аргентины. Он подчеркнул, что команда не только потерпела поражение, но и сделала это, продемонстрировав качество игры, которое, по его мнению, является исторически новым для арге

Борьба за Конституцию ДР Конго: Сегодня всё дозволено
Летом 2006 года Бундесвер обеспечивал свободные выборы в Демократической Республике Конго. Сегодня конституция Конго демонтируется, а мир отворачивается.
Чем отличается игровой ПК от обычного?
Для новичков часто возникает вопрос: в чем же ключевое отличие игрового компьютера от обычного? Действительно ли игровой ПК настолько превосходит обычный при сопоставимой цене, или же для большинства задач будет достаточно стандартной машины? Давайте разберемся, сколько стоят оба варианта и како

Почему игроки Индии и Англии носят черные повязки на руке в матче ОДИ в Лордсе
Перед первым мячом третьего матча между Индией и Англией в лондонском Лордсе прошла минута молчания. Игроки и официальные лица выстроились, чтобы почтить память ушедшего из жизни легендарного игрока. Черные повязки на руке носили все крикетисты в знак траура по усопшему. Игроки сборных