8 сентября 2026 г.
Бокс

Секретный план Голливуда по ИИ: определение использования и сохранение контроля человека

22 августа 2026 г.Carlos Mendoza2 мин

В течение последних трех лет тайная группа голливудских кинематографистов, руководителей и актеров проводила встречи с представителями Кремниевой долины. Цель встреч — решить насущную проблему индустрии: как определить, где искусственный интеллект (ИИ) может быть полезен в рамках творческого процесса, сохраняя при этом человеческий контроль.

Инициатива была запущена в ноябре 2023 года Кэтлин Кеннеди, пионером LucasFilm, и Сьюзан Раскин, деканом Американского института кино. После недавнего собрания, в котором приняли участие около 120 человек, коалиция выработала рамки, описывающие текущее применение ИИ в киноиндустрии и определяющие способы сохранения контроля со стороны человека над другими сценариями использования. Эти рамки также позволяют использовать ИИ для создания работ, подлежащих защите авторским правом.

Разработанный группой документ под названием «Human Generative Workflows» (Рабочие процессы генерации с участием человека) призван «стимулировать обсуждение в отрасли и предоставить общий словарь для размышлений об авторстве в эпоху генеративного ИИ». Группа признала, что документ не затрагивает более острые вопросы, связанные с ИИ, такие как методы обучения моделей и потенциальное влияние на рабочие места.

«Этот разговор шире, чем ИИ», — заявила группа о своих рамках. «Речь идет о том, чтобы объединить развлекательное сообщество для выработки общего подхода к будущему творческого процесса. Будущее развлечений будет формироваться не только ИИ, но и нашим выбором относительно того, как ИИ будет интегрирован в творческий процесс».

Предложенные рамки указывают на ряд проблем в том, как обсуждается ИИ в индустрии. Например, аббревиатура «ИИ» используется для обозначения как инструментов цветокоррекции в DaVinci Resolve, так и синтетических выступлений, созданных по запросу, которые заменяют актера. Группа предлагает разработать систему классификации различных вариаций ИИ, используемых для поддержки produksi.

Также в документе перечисляются инструменты, основанные на машинном обучении, которые уже используются для создания работ, подлежащих защите авторским правом. Приводятся примеры таких рабочих процессов, как «апскейлинг и повышение резкости» и «захват движения без маркеров».

Ключевое различие проводится между созданными ИИ активами, такими как голоса и образы, которые «заменяют человеческий творческий труд», и «разницей между набором инструментов и процессов, служащих человеческому творческому видению, и инструментом генерации на основе запросов, который его заменяет». Последние, по мнению группы, не подлежат защите авторским правом.

Группа надеется, что публикация их рамок вызовет дискуссию в киноиндустрии, а также среди специалистов в области музыки, звука и написания текстов. Цель — помочь определить различные варианты использования ИИ, включая обсуждение того, как художники могут давать согласие и получать компенсацию за использование их образов в генеративных целях.

«Будущее развлечений будет формироваться не только ИИ, но и нашим выбором относительно того, как ИИ будет интегрирован в творческий процесс», — подчеркивается в документе.