26 июля 2026 г.
Бокс

NVIDIA представляет Auto Shader Compilation: прощай, заикание и долгая загрузка шейдеров в играх

11 июля 2026 г.Давид Светлов1 мин

Наряду с анонсом DLSS 4.5, динамической генерации кадров и нового режима 6x, предназначенного для грядущих видеокарт серии RTX 50, компания NVIDIA внедрила в своё официальное приложение инновационную функцию. Эта функция, получившая название Auto Shader Compilation (ASC), обещает значительно улучшить игровой опыт на ПК.

Технология ASC призвана автоматически компилировать шейдеры в фоновом режиме, что полностью устраняет проблему "заиканий" (stuttering) и длительных пауз, которые обычно возникают при загрузке шейдеров непосредственно во время игры или при переходе между локациями. Таким образом, пользователи смогут наслаждаться бесшовным и плавным геймплеем с самого начала, без традиционных задержек, связанных с компиляцией графических элементов.