Бывший разработчик Rockstar раскрыл главную тайну GTA VI: игра будет отличаться от других открытых миров благодаря "обратному" подходу к разработке
Роб Карр, бывший разработчик Rockstar Games, участвовавший в создании звукового дизайна таких известных игр, как Red Dead Redemption 2, GTA V и L.A. Noire, в недавнем интервью поделился уникальным взглядом студии на концепцию открытых миров, подобных тому, что мы увидим в GTA VI. Он объяснил, почему Rockstar выделяется на фоне других игровых компаний: они работают "наоборот" — вместо того чтобы постепенно наращивать масштаб проекта, они изначально создают его огромным, а затем целенаправленно сокращают контент в процессе разработки.
Сокращение вместо увеличения в открытых мирах
Карр рассказал, что в Rockstar Games разработка начинается с максимально широкой концепции, включающей все возможные идеи для будущего открытого мира. В играх, таких как GTA VI, изначально планируется и внедряется всё, что только можно реализовать. Однако затем, по мере продвижения проекта, избыточный контент постепенно отсеивается, чтобы достичь наилучшего возможного качества. Это потому, что иногда уменьшение или удаление элементов не только не ухудшает, но и значительно улучшает конечный продукт.
Эти любопытные заявления Роба Карра объясняют, почему из таких игр, как GTA V или Red Dead Redemption 2, в итоге было вырезано множество элементов. Эта концепция подтверждается и недавним открытием, когда была найдена ранняя версия GTA IV: будучи предрелизной сборкой, она содержала множество дополнительных деталей, которые отсутствовали в финальной версии игры.
Что может выделить GTA VI
Ключевой фактор, позволяющий Rockstar Games применять такой подход к играм, как GTA VI, — это, разумеется, колоссальный бюджет. По оценкам, инвестиции в разработку игры уже превысили 3 миллиарда долларов за все годы работы. И хотя Карр рассуждает с точки зрения звукового дизайна, этот принцип является универсальным для разработки различных аспектов игр студии.
Таким образом, можно утверждать, что Rockstar Games работает "наоборот" по сравнению с другими студиями, которые обычно начинают с более простой основы и постепенно добавляют новые слои по мере развития проекта. Вероятно, в случае с GTA VI произошла та же самая ситуация: ранние версии игры содержали больше элементов, чем те, что мы увидим в конечном продукте после его выхода на рынок.
Свежие материалы — Бокс

Прощание с эпохой: Месси и его последнее выступление на Чемпионате мира
Футбол порой выступает в роли самого безжалостного и одновременно самого великолепного сценариста. В эту ночь на стадионе MetLife завершился Чемпионат мира 2026 года, оставив Аргентину в глубокой печали. Решающий гол от Феррана Торреса в дополнительное время принес победу сборной Испании, но в

Ферран Торрес: Победитель Чемпионата мира и давняя цель Арсенала
Сборная Испании вновь стала чемпионом мира по футболу благодаря голу Феррана Торреса, который помог обыграть команду Лионеля Месси из Аргентины. Решающий мяч, забитый Торресом в дополнительное время, обеспечил заслуженную победу европейским чемпионам. В составе испанской сборной на э

Пальмери раскритиковал Аргентину: "Не просто проиграли. Впервые в истории..."
Известный журналист Танакреди Пальмери, выступая на телеканале Sportitalia, выразил резкую критику в адрес сборной Аргентины. Он подчеркнул, что команда не только потерпела поражение, но и сделала это, продемонстрировав качество игры, которое, по его мнению, является исторически новым для арге

Борьба за Конституцию ДР Конго: Сегодня всё дозволено
Летом 2006 года Бундесвер обеспечивал свободные выборы в Демократической Республике Конго. Сегодня конституция Конго демонтируется, а мир отворачивается.
Чем отличается игровой ПК от обычного?
Для новичков часто возникает вопрос: в чем же ключевое отличие игрового компьютера от обычного? Действительно ли игровой ПК настолько превосходит обычный при сопоставимой цене, или же для большинства задач будет достаточно стандартной машины? Давайте разберемся, сколько стоят оба варианта и како

Почему игроки Индии и Англии носят черные повязки на руке в матче ОДИ в Лордсе
Перед первым мячом третьего матча между Индией и Англией в лондонском Лордсе прошла минута молчания. Игроки и официальные лица выстроились, чтобы почтить память ушедшего из жизни легендарного игрока. Черные повязки на руке носили все крикетисты в знак траура по усопшему. Игроки сборных